已有的案例(《阿丽塔》《攻壳机动队》),且都符合“从美学设计出发,落脚到社会影响”的要求。
核心研究问题:
赛博格角色机械身体的美学设计(如光滑平整度、对称性、功能强化)如何在不自觉中塑造一种“身体等级”:全机械的物理性身体 = 脆弱or低级吗,强化后的机械身体 = 强大or高级吗,而现实中依赖辅助(如轮椅、假肢)的身体则被彻底隐形化?
启发我的一些思考:
- 我会带有质疑的想法面对 “角色越机械则能力越强”这一隐含来叙事:如果一个人的身体无法被改造成“战斗天使”,他/她是否就被视为“进化不足”?
- 赛博科技角色让人们意识到:流行文化中“酷炫的机械身体”并不是中立的审美,它在悄悄定义“什么样的身体在社会上地位更高、什么样的外表更容易生存”。
对社会/人的实际影响:
- 从残障群体方面:有助于批判“机械义体超人化”对现实中普通残障者的隐形贬低。例如,现实中的义肢使用者经常被媒体描绘为“可怜的残缺”,”因为不完整则需要得到更多的同情“,而动画中的机械身体却被描绘为“完美的超人” “难以打败的存在”,这种两极分化会加深社会对“普通辅助技术”的歧视。
- 从医学的伦理方面:为大脑连接不同科技,创改植入人工器官等技术的发展提供人文警示:技术不应被美化为“超越身体缺陷”,而应尊重人类身体的多样性和不完美。
动画产业:为设计师提供一套批判性工具,帮助他们避免无意识地复制“健康主义”(ableism)意识形态。
身体的部分有多少金属才算“非人”?思考科幻动画赛博格角色的机械覆盖率
核心研究问题:
当角色的身体从10%机械逐步增加到90%,观众的共情程度如何变化?是否存在一个“共情悬崖”——超过某个机械覆盖率,观众即使知道角色有人的意识,也会不自觉地将其视为“它”而非“他/她”?
启发什么思考:
- 让动画创作者意识到:不是越机械越酷,而是存在一个恐怖谷效应的变体。过度暴露机械细节可能破坏观众对角色的情感投入。
- 启发观众自我觉察:我为什么能同情阿丽塔(60%机械?),但看到完全机械的T-800却感到疏离?这揭示了“人性”是如何被外貌物质性影响的。